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情報分類目的 情報分類の目的は、誰もが正しく情報誌さんの管理・利用について判断ができるようにすること 重要な情報を特定できる 情報資産を適切なレベルで保護できるようになるセキュリティ保護の必要性、優先順位の明確化 法律やガイドラインなど、業務に直接関係ない規則の違反から保護できる 情報分類例 機密 企業のトップシークレット。幹部しか知らない。 社外秘 社内の一般情報。社外への持ち出しを禁止している。 取扱注意 関係者外秘と記載する場合もある。関連する人員を明確にし、情報の流通を規制する。 公開 一般公開される文章。一般公開される文章であっても、内容の不正利用などを制限するために、コピーライトかシグネイチャを入れることを忘れないようにする。 情報分類方法 情報は情報オーナーまたは指名された設計者が分類する 分類方法を統一すること 綿密な分類に関するスキルと知識を備えていること 規則を把握しており、顧客の要望とビジネス要件を理解していること データの機密扱いを解除するための方法、およびデータを破棄するための方法を分類プロセスに含める マーキングとラベル付け 組織で扱うすべてのデータを分類対象とする すべての分類項目に明確なラベルを付ける 機密情報が保存されている磁気媒体と光媒体にマークを付ける 文章の表紙と内容の両方にマークを付ける ▼戻る
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ジーナ・ロロブリジータをお気に入りに追加 ジーナ・ロロブリジータのリンク #blogsearch2 ジーナ・ロロブリジータとは ジーナ・ロロブリジータの67%は鉛で出来ています。ジーナ・ロロブリジータの30%は情報で出来ています。ジーナ・ロロブリジータの2%は蛇の抜け殻で出来ています。ジーナ・ロロブリジータの1%はやましさで出来ています。 ジーナ・ロロブリジータ@ウィキペディア ジーナ・ロロブリジータ ジーナ・ロロブリジータの報道 カツラだけで100万円超え!レディー・ガガ、『ハウス・オブ・グッチ』のヘアスタイリングのこだわりが凄い! - フロントロウ #LocarnoCloseup - SWI swissinfo.ch - swissinfo.ch エリザベス・テイラーのソ連訪問中、どんなことがあったのか? - ロシアNOW 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジーナ・ロロブリジータのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジーナ・ロロブリジータの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジーナ・ロロブリジータ このページについて このページはジーナ・ロロブリジータのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジーナ・ロロブリジータに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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グレゴリオグラッシ(グレゴリオ・グラッシ) キリスト教の殉教者の一。 イタリア出身のフランシスコ会托鉢修道士および司教。 中国百二十聖人の一。 記念日は7/9。 別名: グレゴリーメアリーグラッシ (グレゴリー・メアリー・グラッシ) ピアルイージグラッシ (ピア・ルイージ・グラッシ)
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「なぁ古泉」 朝比奈さんが入れてくれて最高級静岡産の激アツな日本茶に息を吹き掛け冷ましながら 俺はオセロの白のエリアを次々と黒へと塗り替えていった。 「何でしょうか?」 古泉は涼しげな笑顔の奥でゲームに負けて悔しいのか、いや、元々のこいつの性質なのだろう。 笑っていない眼でこちらへと視線を移してきた。 古泉に関して以前から疑問に思っている事がある。 しかし、それを聞いたところでこいつは素直に答えるだろうか? 答えはしないかもしれない。 だが、からかい半分でも聞いてみる価値は0とは言えないし、何より俺の興味をそそる。 ハルヒも長門もまだ姿を見せていない。 朝比奈さんはお茶をいれてくれた後、多分お手洗いにパタパタと駈けて行った。 「古泉、お前の中には恋愛感情や性欲なんてものは存在するのか?」 古泉は切れ長で涼しげな眼を驚いたように見開いた。 こいつが直球を投げ込まれてこういう風に動揺している様子を見るというだけでも 少しだけの優越感と悪戯心で笑みがこぼれる。 「驚きましたね。どうしたのです?突然」 「以前から聞いてみたかっただけだ。女性陣のいない場でしか聞けない話題だからな」 古泉はふむ、と一言発した後、腕組みをしながら思案している。 そんなに真面目に考えなくてもいいのだが… 「ありますよ、それは当然。人並みにですが」 「お前もオナニーとかするのか?」 「今日のあなたは何かが乗り移ったのか、 それともあまりの心労でストレスを抱え込んでいらっしゃるのでしょうか? 何より唐突過ぎて驚嘆するばかりですね。あなたはどうなのです? プライベートな問題を議題にあげるならばまず自ら切り出すべきですね、特に下ネタならば」 「確かにな」 「僕から見ればあなたの方が余程、不可思議な存在だ。 これだけ魅力的な女性陣に様々なアピールを受けているにも関わらず 柳に風と言った風情で全てを受け流していらっしゃる」 生憎、俺はそんな甘酸っぱい青春真っ盛りな恩恵を受けた記憶はほとんどないがな。 しかし… 「そんな事はない。俺も一介の男子高校生だ。欲望が火の如く、滾りまくる日もある」 「ほほぅ、それは意外です。てっきり去勢でもされているのかと」 「そんな訳あるか」 「こういう時は友人としてどんなコメントが相応しいのでしょうか…オカズは何ですか?でしょうか」 朝比奈さん、ごめんなさい…。 時々ハルヒ。 「お前のオカズは何だ?古泉」 「それはさすがにお答えしかねますが…。 なんだか今日この瞬間にあなたと初めて心から通じ合う友人となれた気がします」 そうか。 「ところであなたはオナニーコントロールという概念をご存知でしょうか?」 は?オナニーコントロール?何を言い出してるんだ、こいつは。 古泉は窓から差し込む日の光を受けながら尚も涼やかな微笑をたたえながらこちらを見ている。 「オナニーコントロールとは高度なオナニーテクニック、通称オナテクの一つであり 約3日で精子がMAXになるという生理現象を利用したオナニー管理の事です。 レベルの高いオナニストは「オナコン」または「寝かせ」と呼ぶ事もありますが…。 オナニーコントロールは毎日精子欠状態で快感の薄いオナニーを続けるよりも 2,3日オナ禁を己に課した後の爆発的快感を伴うオナニーの方が 前者の快感をはるかに凌駕するという驚異的な発見から生まれた概念です。 快感に飼いならされている若く無知な男は我を忘れ 毎日ペニスをしごき続けているため短い周期の オナ禁は意外と盲点になりがちな発想ですからね。 これは長い間、人類の歴史的な進化の過程から考えても ただ単に洗練され、昇華されただけでは生み出される事のない実に革新的手法です。 「快感に支配されるのではなく快感を支配する」という逆転の発想から生まれた オナニーに対する新機軸とでも申しましょうか。 オナニーコントロールをマスターすれば至高のオナニーライフを 手に入れることが可能です。いざ無限の可能性へ、と言った所でしょうか。 どうです?あなたも今夜からLet sオナニーコントロール!」 その時だった。 どこからともなく冷たい風が背筋を駆け上って行った。 「古泉君も、キョンも、最低ね…聖域であるこのSOS団の部室内で…ほんっとに最低…」 入り口の扉に眼をやるとその半開きの扉の陰からそっと覗く半開きの二つの眼。 そこには滅多な事では引く事のない、いつも超攻撃的ポジティブスタイルな涼宮ハルヒの ドン引きした顔と虫けらを見るような眼がこちらへと冷たく向いていた…。
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以下、最大値をM(最大値が複数の場合は1つのみMとする)、M以外の2値をX,Yとします。 また、XとY共に条件が成り立つ場合、X,Yと表記します。 分かりにくいかもしれませんが、後ろに例も示すので、慣れて下さい。 名称について 「一点特化」は1つのステのみ高く、残り2つのステが同程度の低水準にある集団です。 「平均」は3つのステがほぼ均等の集団です。 「分散」は3つのステがばらついている集団です。 「弱点」は1つのステのみ低く、残り2つのステが同程度の高水準にある集団です。 一点特化型 X,Y<0.3M, ex.肉体20精神5健康5 エエエク 愚者 サハト ゾク ソリムト タンゴガンゴ ドワーフ ネコユメ ノチ レリク 準一点特化型 0.3M≦X,Y<0.6M, ex.肉体20精神7健康11 カピス カピスロード グッグ ココー タツジン 宙食い ティターン ドルファス ネコカゲ ピマー ヒャムト ボルファス マメリ ミーク ミカシュ メメルナ ヨルマ ルーカズア 準平均型 0.6M≦X,Y<0.9M, ex.肉体20精神15健康17 アカイア あしん イエローウルフ ヴァグマ オーディン 心無き者 古竜兵 サイガ 笹食い じゃしん シューベルト ヂッカー デスプリンガー 哲学の箱 デュラハン ドラゴンウルフ ヌシ ねむらんと ハデス バラクーダ ハンジン 風神 不動鬼 冬ゴモリン ベジャス 魔法剣士 マンドラゴラ ムガ ユワカ 夜の番 雷神 ラッカー ワーズ シクハンジ ボーボプン 平均型 0.9M≦X,Y=M, ex.肉体20精神19健康19 青鬼 石ゴブリン ゲヒ ケルベロス 苔ゴブリン シシ 失敗作 時食い ボミィ マスター マトロ ラムロ リット れもねんと ロードロー 分散型a X<0.3M, 0.3M≦Y<0.6M, ex.肉体20精神5健康10 入り口 影食い ジャハド シルフ スケルトン 毒袋 ドラッド ヒューリー フォモール ゆきんこ ヨシュラス ギヤマン 分散型b X<0.3M, 0.6M≦Y<0.9M, ex.肉体20精神2健康16 ウィジェーネ ヴィム ウラアクザ ウンディーネ エルフ ゴースト ジェルマド スタ デミテル ニュケノイア バンヒェ ヘズー ボスマメリ みみゴースト もるな ヨド ライガ 分散型c 0.3M≦X<0.6M, 0.6M≦Y<0.9M, ex.肉体20精神8健康13 赤鬼 雨族 イエロードラゴン いろどり ウィザード エクの木 カダン ギスモス 牙族 キラー キラーナイト 契約者 苔フォモール シ シャギア ジャッカー 石樹 超越者 土ゴブリン デビルフォーク ドットトッド ドムーア ドラゴン 泥剣士 ナーヌ ネヴェド ピンクゥ フェニックス フュカイ プルクゥ マー 魔女 メギルエル ロオガ 巨大な手 弱点型 X<0.3M, 0.9M≦Y=M, ex.肉体20精神1健康20 イーター オルガエ 賢者 ゴーレム 毒ゴブリン ピンキー ンカソ キラキラ 準弱点型a 0.3M≦X<0.6M, 0.9M≦Y=M, ex.肉体20精神7健康18 アーダー アイアンナイト アントナ ウナガ オント クロヨロイ シジャク シャギ ダークナイト 塔人 ファレッロ ベパ ホワイトドラゴン リカシュ 黒武者 準弱点型b 0.6≦X<0.9M,0.9M≦Y=M, ex.肉体20精神17健康20 エッカー 顔鬼 キアガ キスタ 剣神 ショウキ ダークスライム ダークパンダー デスタ 塔神 どしん 虎 花ゴブリン パンダ ファラン フラン メガゴーレム 雪姫 竜弓兵 レイラン レッカル ペガサス カキ データなし あめんこ サムライ スライム ビャッキ 忘れ子 ジト
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早くも第三回となりましたMFLモンスターズ 今回もクールでキュートでポップなモンスターをご紹介しますよ あなたもきっと MFLがやりたくな~る キエテ コシ キレキレテ グロブストです このグロブストというのはMFLの世界でも謎が多いモンスターです 果たしてモンスターなのか どこからやってきてどこへゆくのか 高い知能を持っているとも そうでもないとも言われる クセモノ揃いのMFLでも相当異色を放つグロブストは その良くわからない生態からも想像がつくように ただ単にダメージを与えるだけでなく 相手を状態異常にして戦うのが得意です 主に火や万能属性の攻撃を得意としておりますが その技の性能は他のモンスターたちとは一線を画しており 遠距離から比較的素早いモーションで属性大ダメージと共に かなりの高確率で状態異常をプレゼントするという なんとも相手に回したくないモンスターです さらに一般的なモンスターは ちからかかしこさ どちらかに重点を絞って育成し それを生かした戦いをするのですが このグロブストには メタモルフォーゼ という 自分のちからとかしこさを入れ替える技が存在し 一定の時間であれば どちらでも戦えるという スイッチヒッターなのです まぁメタモルフォーゼの使用条件に ちからとかしこさを両方ある程度上げなければいけないという点もありますが MFLでは各属性にステータスが若干影響しており 上手く振り分ければさほど苦にはなりません しかしこのグロブスト それだけじゃあございません なんと 遠距離のノラモンをブチキレさせる技や 自身のライフを削り 仲間モンスターのライフを回復させるという技まで持っています そんなこんなでとても特殊で多彩な技をもつグロブストですが やはり弱点はつき物というワケで とんでもない弱点があります それは 自分の状態異常は治せない ということで 対人のタイマンで クイックダウンや呪いを貰ってしまうと まず勝てなくなります これはシステムの欠陥と言っていいレベルですが まぁ置いておきましょう その他 能力アップ系の技がクイックブーストくらいしかなく やはりパーティーへの貢献度が低いであるとか ここ一番での火力に劣るとか 某ピカチュウに比べればカワイイものですが 一長一短あるのがMFLのモンスターということです それでバランスが取れているならいいのですがそうでないから困ったもので まぁ置いておきましょう 今回はグロブストを紹介しました
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スエヒロブリリアンをお気に入りに追加 スエヒロブリリアンの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 スエヒロブリリアン <保存課> 使い方 サイト名 URL スエヒロブリリアン <情報1課> #bf スエヒロブリリアン <情報2課> #blogsearch2 スエヒロブリリアン <情報3課> #technorati スエヒロブリリアン <報道課> gnewプラグインエラー「スエヒロブリリアン」は見つからないか、接続エラーです。 スエヒロブリリアン <成分解析課> スエヒロブリリアンの63%はマイナスイオンで出来ています。スエヒロブリリアンの35%は税金で出来ています。スエヒロブリリアンの1%は呪詛で出来ています。スエヒロブリリアンの1%は柳の樹皮で出来ています。 ページ先頭へ version3.0
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魔女子 ◆MAGEYJZR2I
https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/pages/15.html
ミサイルの射程を変更 _L 0x2000E1BC 0x3404xxxx xxxx = 消滅までの時間(1/60秒単位) 0000 即消滅 003C 1秒 012C 5秒 0258 10秒 ミサイルの誘導開始時間を変更 _L 0x2000E33C 0x3404xxxx xxxx = 誘導開始時間(1/60秒単位) 0000 即誘導 003C 1秒 012C 5秒 0258 10秒 ミサイルの爆破範囲を変更 _L 0x2000E1E8 0x3C05xxxx _L 0x2000E1F0 0xAE0501B4 xxxx = 爆破半径 0000 0m 3F80 1m 4120 10m 42C8 100m 447A 1km ミサイルのダメージを変更 _L 0x2000E3D0 0x3C05xxxx _L 0x2000E3D8 0xAE05013C xxxx = ダメージ 0000 0 3F80 1 4120 10 42C8 100 447A 1000 ロケット弾の射程を変更 _L 0x2000BE64 0x3404xxxx xxxx = 消滅までの時間(1/60秒単位) 0000 即消滅 003C 1秒 0258 10秒 ロケット弾の爆破範囲を変更 _L 0x2000BE94 0x3C05xxxx _L 0x2000BE9C 0xAE0501D4 xxxx = 爆破半径 3F80 1m 4120 10m 42C8 100m ロケット弾のダメージを変更 _L 0x2000C004 0x3C05xxxx _L 0x2000C00C 0xAE05015C xxxx = ダメージ 3F80 1 447A 1000 ロケット弾のサイズを変更 _L 0x2000C030 0x3C04xxxx _L 0x2000C034 0xAE0401B0 xxxx = サイズ 3DCC 0.1 3F80 1 4120 10 ロケット弾の色を変更 _L 0x2000C038 0x3C06xxxx _L 0x2000C040 0x3C06yyyy _L 0x2000C04C 0x3C06zzzz _L 0x2000C058 0x3C06wwww _L 0x2000C03C 0xAE0601C0 _L 0x2000C048 0xAE0601C4 _L 0x2000C054 0xAE0601C8 _L 0x2000C060 0xAE0601CC xxxx = 赤 0~255 yyyy = 緑 0~255 zzzz = 青 0~255 wwww = 不透明度 0~255 4280 64 4300 128 4340 192 437F 255 敵の攻撃パラメータの調べ方 ※行末の 以降はPSPLINKでのコマンド例 PSPLINKを使って0x001651ACにブレークポイントをセット bp 0x08800000+0x001651AC 1 煙や弾などのオブジェクトが生成されるとここで処理が止まる レジスタ$a2が示すアドレスに弾クラス名が文字列として格納されている dm $a2 レジスタ$a3が示すアドレスに弾のパラメータが構造体として格納されている dm $a3 下記の表を参考に弾速や射程などを調べる $a3+0x30 float 弾速 dm $a3+0x30 $a3+0x34 int 射程 dm $a3+0x34 $a3+0x38 float ダメージ dm $a3+0x38 $a3+0x3C float 爆破半径 dm $a3+0x3C $a3+0x40 float サイズ dm $a3+0x40 $a3+0x44 float 赤色 dm $a3+0x44 $a3+0x48 float 緑色 dm $a3+0x48 $a3+0x4C float 青色 dm $a3+0x4C $a3+0x50 float 不透明度 dm $a3+0x50 $a3+0x54 int ? dm $a3+0x54 ここまではどの弾でも一緒の内容だと思う 追尾開始時間などはクラス名によって位置が変わるらしい レジスタ$a2が示すアドレスは変化するので「武器の弾をカスタマイズ」のコードでこの値を使ってはいけない $a2が示すアドレスをたどり、書かれている弾クラス名と同じ文字列をプログラムコード部分(0x4000~0x1C8914くらいまで)から検索 ヒットした文字列のアドレスを使うようにする 弾より先に煙の生成で処理が止まることがある その場合はブレークポイントのセット方法を工夫すると良い ペイル免許取得 _L 0x2004E174 0x00000000 敵・味方識別 皇帝都市の砲台(中央ハッチ以外全て) _L 0x20085BB4 0x2405000x x = 0 味方("敵"に対して攻撃) 1 敵("味方"に対して攻撃) (デフォルト) 2 ステルス(向いてる方向に攻撃) 上へ
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